燒烤三國系列(二):淡論游戲的中國風(fēng)問題
沉迷“三國”系列久已,自小就以三國英雄為偶像奮斗不已,后有小日本發(fā)明游戲機(jī)打入中國,更是變相“強(qiáng)奸”了一番我們的歷史,可為何大家依舊樂此不彼。就現(xiàn)階段而論,我們不是沒能力,但國人出品的“三國”系列,卻為何總是一臉疲態(tài),常常死于襁褓之中?!或者,就社會(huì)風(fēng)氣,就游戲研發(fā),就玩家眼光等等,會(huì)得出不同結(jié)論。
鄙人不才,不敢妄加評(píng)論,曾作“燒烤三國系列(一):年輪的回味”,舉例了本人曾涉及過的三國作品,以供茶余飯后小小評(píng)議。而今,我會(huì)以一種稍顯嚴(yán)肅的語態(tài),去論一番“三國游戲”的出品問題。
先論鼎鼎大名的KOEI(光榮)三國系列。KOEI在游戲史上已經(jīng)走出了長足的一步,是它給了我們游戲機(jī)中也可以逐鹿三國沙場的感覺與深邃的體驗(yàn),認(rèn)識(shí)它,10年有余。但是令我們悲哀的是,游戲中充斥著日文,甚至對(duì)話都是日本風(fēng),享受感官的刺激的同時(shí),卻在無奈著現(xiàn)實(shí)的悲涼。
隨著通信行業(yè)的發(fā)展,手機(jī)逐漸成為了我們身邊一位不可替代的伴侶。自上篇文章落筆后,我又玩了數(shù)款手機(jī)平臺(tái)三國游戲,唯獨(dú)《明珠三國》對(duì)本人的影響可以用“頗深”來形容,且不論精良的畫面、豐富的系統(tǒng)、多元化的游戲方式等,僅是“中國自主研發(fā)”以及“跨3G平臺(tái)”等飽含熱情與敬業(yè)精神的這幾個(gè)醒目的字眼,就足以讓人駐足品味。不可置否,作為一個(gè)愛國的人,只有純正的中國風(fēng),才可以讓人沉迷。就像很久以前的一句廣告語:孔府家酒,教人想家。我相信《明珠三國》,一直認(rèn)為,它可以走的比現(xiàn)在更加的好。
PC網(wǎng)游的三國系列,在短短三年內(nèi),如雨后春筍般,令人目不暇接!而創(chuàng)意與亮點(diǎn),卻不敢恭維,輾轉(zhuǎn)于幾個(gè)游戲之間,卻難有逗留的情感?;蛟S缺少了一種矜持,或許多了一些牽強(qiáng):重復(fù)著MMORPG的典型模式,大張旗鼓著些許俗套的炒作方式,偶爾套用著一些三國的歷史與場景。與KOEI的三國志系列相比,多了一些商業(yè)化精神,缺少一些職業(yè)精神與愛國精神。
沒有技術(shù)么?或許有!
沒有創(chuàng)意么?或許有!
懶惰?!或許有!
還是“中國國情”在左右這個(gè)行業(yè)的發(fā)展呢?或許吧!
敢問一句,如果日本制作了9.18殺人比賽的游戲,你買么?
如果中國抗戰(zhàn)風(fēng)格的游戲大行其道,又會(huì)是在何時(shí)?又有多少人會(huì)去支持呢?
少一些商業(yè)化元素,少一些抄襲的作風(fēng),多一些中國風(fēng)吧!
游戲名稱:《明珠三國》
游戲類別:正統(tǒng)三國即時(shí)制手機(jī)網(wǎng)游
出品商:北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
WAP官方網(wǎng)站:sg.pipgame.cn
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