來(lái)源:07073 iOS頻道
導(dǎo)語(yǔ):
《明珠軒轅》的世界設(shè)定在中華文化最古老的神話之中,以盤(pán)古開(kāi)天辟地為背景,述說(shuō)著一段黃帝大戰(zhàn)蚩尤的故事。游戲使用及時(shí)制的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)設(shè)定了多陣營(yíng)和戰(zhàn)場(chǎng)鼓勵(lì)玩家之間的PK,藥品超長(zhǎng)的CD時(shí)間讓嗑藥變成不可能也提升了游戲的公平性,游戲內(nèi)涵豐富系統(tǒng)繁多,今天就給大家介紹一下這款游戲。
一句話點(diǎn)評(píng):
游戲劇情完整,獎(jiǎng)勵(lì)豐富而且升級(jí)超快,但任務(wù)的類(lèi)型略顯枯燥,游戲中的PK是一大亮點(diǎn)。
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畫(huà)面:8.0
比較古老的MMRPG畫(huà)質(zhì),分辨率不足以匹配iPhone的高性能。畫(huà)面比較鮮艷柔和,人物卡通風(fēng)格造型也不是很多。
音效:7.0
游戲中不同場(chǎng)景的背景音樂(lè)不同,雖然音源質(zhì)不敢恭維,但是豐富多變,節(jié)奏上也非常能融入到游戲的場(chǎng)景中。戰(zhàn)斗中的打擊音效略微提升武器的打擊感,但比較粗糙沒(méi)有什么變化。
操作:7.0
采用了虛擬搖桿的操作方式,雖然人物只有9個(gè)轉(zhuǎn)向角度但操作起來(lái)還是比較流暢,界面按鈕融合的比較精簡(jiǎn),但是裝備更換讓筆者感覺(jué)非常不方便,希望可以改進(jìn)。游戲的右下角提供了比較多的快捷鍵無(wú)論是技能還是裝備都可以快速的使用也是不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
創(chuàng)意:8.0
幾乎是融合市面上主流的網(wǎng)絡(luò)游戲玩法算不上什么有創(chuàng)意的作品,游戲無(wú)需注冊(cè)直接進(jìn)入的方式讓很多沒(méi)有什么耐性的玩家感覺(jué)不錯(cuò),前期所有都是女性角色登場(chǎng),并且需要一個(gè)道具才能變換性別真是異常的詭異,難道是鼓勵(lì)玩家使用女性角色么?
粘度:8.0
這款游戲升級(jí)實(shí)在是太快了,筆者不到3個(gè)小時(shí)的時(shí)間已經(jīng)到了45級(jí),更換的裝備是一批又一批,但后面的升級(jí)空間還是很大,因?yàn)橛螒虻纳?jí)難度不大,所以還是比較容易留住玩家,禮包比較給力,幾乎一路上都是雙倍經(jīng)驗(yàn)和雙倍攻擊升上來(lái)的。
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經(jīng)過(guò)短暫的游戲更新以后,閃過(guò)登錄界面筆者還沒(méi)明白怎么回事就進(jìn)入了游戲,完全省去了注冊(cè)啦、起名、選職業(yè)等巴拉巴拉的事情,但比較詭異的事情是初始的角色都是一個(gè)雙辮萌妹子,讓人很不容易理解.
瞬間進(jìn)入游戲
當(dāng)魔王我絕望的以為這是一個(gè)強(qiáng)迫當(dāng)妹子游戲的時(shí)候,偉大的背包中我發(fā)現(xiàn)了這種東西,點(diǎn)擊立即使用以后,老子變性了。。。這種快感猶如娟娟之流水涌上心田,菊花一緊,渾身抽搐。
有了它就沒(méi)有人能阻止你了
裝備系統(tǒng)
幾乎所有MMRPG的元素都已經(jīng)融入其中,身體上各個(gè)部位的裝備很多,另外有一個(gè)比較獨(dú)特的星級(jí)系統(tǒng),當(dāng)身上的裝備級(jí)別達(dá)到一定以后會(huì)有一部分的屬性加成,屬于建立了一個(gè)比較自由的套裝系統(tǒng),不需要有固定的名稱(chēng)只要級(jí)別統(tǒng)一就可以,打開(kāi)了裝備搭配的自由度。
人物屬性
技能系統(tǒng)與職業(yè)
《明珠軒轅》在理論上并不存在職業(yè),在哪條技能書(shū)上投放技能點(diǎn)都是隨意的,但因?yàn)榧寄軆?yōu)先也只能將某個(gè)玩家限定在1-2條技能樹(shù)內(nèi),玩家在14級(jí)左右會(huì)接到一個(gè)類(lèi)似于算命的任務(wù),提出一些簡(jiǎn)單的問(wèn)答來(lái)幫助玩家選擇職業(yè),當(dāng)然完全不按照推薦來(lái)加點(diǎn)也是可以的。
系統(tǒng)根據(jù)你的性格推薦技能系
技能樹(shù)
虛擬搖桿戰(zhàn)斗響應(yīng)略顯遲鈍
玩家左右的虛擬搖桿控制方向,右手邊有各種快捷鍵可以隨機(jī)進(jìn)行編制,人物在移動(dòng)的動(dòng)作上還算流暢,但總能感覺(jué)到半秒左右的延時(shí)響應(yīng),戰(zhàn)斗上這個(gè)延遲時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),按鍵與動(dòng)作不太同步。
戰(zhàn)斗畫(huà)面
傷害提示暴擊相當(dāng)?shù)乃?/p>
鼓勵(lì)PK內(nèi)設(shè)戰(zhàn)場(chǎng)與陣營(yíng)系統(tǒng)
當(dāng)小編達(dá)到42級(jí)的時(shí)候來(lái)到了前線戰(zhàn)場(chǎng),這里幾乎所有人都是紅名,大家都在同時(shí)做著一件事情,邊砍怪邊砍人其樂(lè)融融,在這里小編也是被殘忍殺害了無(wú)數(shù)次。
被殘忍的殺害了
游戲中設(shè)置了類(lèi)似于《魔獸世界》的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),支持1v1,4v4的排隊(duì)入場(chǎng),經(jīng)常打競(jìng)技場(chǎng)的話會(huì)得到一些技能經(jīng)驗(yàn),也有很多任務(wù)跟競(jìng)技場(chǎng)有關(guān)。
戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備畫(huà)面
在游戲中玩家有3中陣營(yíng)可以選擇,高級(jí)官員可以調(diào)整稅收也可以組織陣營(yíng)之間的大型戰(zhàn)役,遺憾的是筆者沒(méi)有機(jī)會(huì)參加。
筆者加入的青丘陣營(yíng)
可以與其他陣營(yíng)發(fā)生勢(shì)力戰(zhàn)
寵物與坐騎
我們理解的寵物游戲中被稱(chēng)作金身,這種隨時(shí)呆在玩家旁邊的小精靈有自己的屬性,可以參加戰(zhàn)斗,同時(shí)出戰(zhàn)的金身根據(jù)自身的屬性可以加強(qiáng)玩家主角的屬性,所以好的金身也是非常值錢(qián)的。
金身的詳細(xì)介紹
寵物方面沒(méi)有什么新奇的地方,玩家只要位置足夠可以購(gòu)買(mǎi)多個(gè)坐騎,系統(tǒng)剛剛贈(zèng)送的坐騎僅有移動(dòng)加速的作用。
小馬駒一只
結(jié)語(yǔ):
《明珠軒轅》總結(jié)起來(lái)可以用麻雀雖小五臟俱全來(lái)描述,幾乎包含了所有MMRPG主流的系統(tǒng),甚至把競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)也融入其中,游戲的前期沒(méi)有什么亮點(diǎn)比較枯燥,只是普通的升級(jí),但40級(jí)左右開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng)與前線PK以后,練級(jí)在不是安全的溫床而是血腥的廝殺及時(shí)制的戰(zhàn)斗比回合制更刺激,讓游戲樂(lè)趣倍增。